请宿主做出选择。
涉及到钱,那必须要认真选择了。
仔细的研究了一下3个选项,分别是金币提现,预备兵提现,和武勋提现。
尹辉首先将第1个选项给排除了,金币提现听起来很不错,可加上流浪军这个前提,就不怎么美好了。
相对于正规军,流浪军的金币来源要少很多,即便是打山寨,都没正规军方便
至于剩下的两个选项,尹辉仔细盘算了一下,最后选择了第2个选项。
对于流浪军来说,想获得武勋,只需要去战斗就行了,不管是胜利,平局,还是失败,都可以得到武勋。
想获得预备兵的话,则必须要在战斗中取得胜利才行。
这么一看,似乎是选择武勋更合适。
实则不然
最关键的问题在于率土的武勋机制,必须和对面的主力碰撞,才能得到比较多的武勋。
向打铺路队拆迁队等软柿子,得到的武勋就非常少了。
而预备兵机制就不一样了,不管对面是什么队伍,只要有兵,只要打赢,就能得到预备兵
无论是从付出收获角度,还是从可操作性,尹辉都更钟意“预备兵提现”这个选项。
“我选择第2个选项”
恭喜宿主,获得初始功能:预备兵提现
随着初始功能确定,脑海中的转盘慢慢消失,出现了一个界面。
界面非常的简洁,上方是尹辉的游戏昵称“灰”。
游戏昵称下边显示的是积分数量:“积分:0。”
最下边则有3个模块,分别是“功能”、“任务”和“抽奖。”
接下来的一段时间,尹辉开始研究系统的用法,有不明白的地方,就直接询问。
没用太长时间,尹辉就将这个简介的界面弄明白了。
“抽奖”模块很简单,就是使用10积分进行抽奖,奖品类型各异。
值得一提的是“抽奖”,是有点赌博兴致的,是有概率亏的
比如拿10积分进行抽奖,得到1积分
“任务”模块里边有各种各样的任务,完成后能够获得积分。
这些任务都是限定流浪军状态下,才可以完成的。
有的任务非常简单,比如翻一块土地,比如战斗1次。
有的任务就相对困难了,比如占领洛阳,比如武勋排名第一。
难度越高的任务,得到的积分自然也就越多。
“功能”模块,目前就只有1个,那就是预备兵提现。
若是想要开启新的功能,最直接的办法无疑是通过抽奖了。
这年头,非酋连系统都不配拥有
值得一提的是,尹辉在研究后发现,预备兵提现这个功能是居然是有等级的
目前预备兵提现的等级为1级,兑换比例为100:1。
这个比例对于一心搞钱的尹辉来说,有些低了,好在可以升级。
提升等级的方式非常直接,消耗积分
预备兵提现提升到2级,需要消耗10积分,兑换比例会从100:1提升到50:1。
翻倍的提升,可以说是非常可观了。
然而系统目前的积分为0,需要完成任务才能获得积分。
关系到金钱的多寡,焉有不积极之道理
尹辉果断拿出手机,邪魅一笑,进入率土界面开始操作。
做任务,赚积分
更重要的当然是赚钱