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第16章 八公的故事

这次外出的收获还算是不错。

瓦里安目前还不知道是否有意愿加入,但是周老师推荐的那款引擎,明言回家后就下载了免费非商用版尝试了一下。

引擎就像一个游戏的心脏,又好比是一个火箭的推进系统。

它虽然不能完全决定最后成果有多好,但却负责将动力输送到各个部件中,保证每个地方都能稳定运行。

“星月”引擎体量不大,刚好适用于20tb左右的vr游戏。

明言估计新游戏做出来,应该在10tb到20tb之间。

比我的世界大了几十倍,当然盈利能力也得成倍增长才行。

这一点,明言对它很有信心。

这天晚上,明言就在网上大手大脚地花起了钱来。

上一个游戏第一个月的利润,他现在手头还有五百万。

明言先用几万块一个月的价格,租了一台服务器,准备拿来运营蓝星工作室的官方网站。

这个网站还得先交给外包公司来制作,设计需求明言已经提前写好了文档,商议好的价格大概在二十万左右,先付了一半来作为定金。

然后是之前请猎头招人花的钱,只剩下几万块的尾款了。

猎头找到了两个还算不错的年轻人,但都不愿意跟着明言创业。

一个是资深游戏玩家,可以先做游戏测试的。他有本职工作,只签了兼职合同,按照每次测试时间来付费。

另一个是还没毕业、在找实习的技术美术,他主要是来混资历的,但学习成绩还算不错。这个人只来六个月,不过月薪两千,相当便宜。

再然后,明言网购了一个中等配置的一站式vr工作台,基本可以理解为是高配版的工作电脑。

开发游戏可不是低端机能够胜任的。

为了保证游戏画面和特效的制作速度,明言还买了第二台,专门用来跑渲染的。

光这一项,就又是接近一百万花了出去。

最后,是新游戏内需要使用的素材。

一些通用性比较强的音效、图片、特效等素材,都可以在游戏素材市场上买到,但是美观程度就不敢保证了。

为了防止瓦里安如果不加入的话,这方面的工作会陷入停滞,明言先买了一批美术素材垫在素材库里。

至于音乐,他现在还在积极联系合适的外包工作室。

这一项陆陆续续地用掉了十多万,等后续正式开始制作游戏的时候,肯定还会成倍增长。

这样一来,明言账面上接近两百万的资金,变成了蓝星工作室的大把固定资产。

而之后的几天,明言就一直在读着说明书,学习使用新引擎“星月”。

母校的研发能力还是相当雄厚的,这款还在beta测试中的引擎具有相当不俗的表现能力,对明言来说完全够用了。

他试着做了一个小游戏,以此来熟悉引擎。

这款游戏体量超小,大概才20gb,还不到我的世界的十分之一,基本上小于现在99的vr游戏了。

游戏主要是讲述一个耳熟能详的“忠犬八公的故事”。

八公是一条在蓝星堪称家喻户晓的秋田犬。

而玩家会扮演一个书报亭的老板,最开始每天给八公的主人卖报纸,看八公送主人上班;

后来八公的主人不幸去世,只剩下八公每天来到不远处的火车站痴痴等待,主角会偶尔给八公投食。

游戏内容横跨了从开始到八公去世的12年。

因为视角很固定,场景就这么一个,主人公连模型都没有,只能伸出手给狗狗投食、给狗主人递报纸,或者摸摸狗狗的头所以只需要20g就能装的下了。

假如每个玩家全力通关的话,大概只需要4050分钟就能结束了。

这个特小号游戏,明言一共才开发了几天,就很快地做完了。

狗狗的模型他暂时找不到地球的秋田犬,于是用了看起来很像的星际品种“比托犬”来做代替。

游戏做完,明言没打算用这个练习之作来盈利。

他想了想,干脆用每个月一百块开了一个云网盘,直接把游戏上传进去,然后把下载链接免费挂在了自己的媒体账户上。

微小的工作新做了一个小游戏叫八公的故事,一小时可通关。剧情是根据现实故事改编的,希望大家喜欢。 附下载链接

由于现在我的世界还在火热打榜,i平台给了一个非常好的推荐位,所以大量的流量还在不停涌入。

明言的账号也因此被带到了八百多万的粉丝数量,在本土算是一个不折不扣的小红人了。

消息发送的十分钟之内,很快就出现了上万次以及三位数的评论。

现在的玩家们还在调侃明言呢。

我的世界更新了吗说好的小地图什么时候出来你怎么有空不务正业

求削弱马赛克怪,新人杀手名不虚传

这游戏才20个g,也是像素马赛克风吗

大佬牛逼,我是来围观传说中的天才新人架构师的。

不过,明言看了一下云盘上的数据。

还是有接近两万人点了进来,选择下载这款迷你型号的小游戏。

三十分钟内,网上还没有多少声音。

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