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第12章 秀操作过程

而紫原光论身体数值又是全员里面数一数二的。

对于普通玩家来说这样的游戏难度可以说是非常不友好的了

神澄建议读作普通,写作菜鸡的玩家们立刻读档重来换一个说辞。

比如说用零食转移紫毛的注意力。

虽然这样没能真正解决问题,但是足够委婉。

至于她自己嘛

一方面就是喜欢刚,另一方面神澄也有着不会输掉这种小游戏的自信。

思考间,加载进度条渐渐走到了100。

屏幕上的3d人物紫原显然没有认真,连表情都带着漫不经心。

点击了start后这个内置小游戏就算是正式开始了。

神澄有这种类型游戏的经验。

面对身材高大的对手,首先要压低运球的中心手柄的方向键略向下压。

不停歇且迅速有节奏地按动作键盘代表拍球。

方向键和动作键一起按则可以进行移动,通过一些组合也可以移动手和篮球的位置。

是很复杂。

对她来说并不难,甚至很轻松。

紫原嗯

他居高临下地看了过去,没有多余的动作,只是随意的一眼,但是30的身高差已经有足够的气势了。

桃井原来阿澄不是开玩笑的啊。

桃井看动作细节倒是确实像是会打篮球呢。

青峰正常人都会认为她在开玩笑吧。

他看向场内。

青峰对付普通的球员像这样做倒是没错。

青峰不过紫原可不能以常识来判断。

绿间紫原的话,虽然有着那种程度的体型,但却相当灵活。

赤司确实,想要单纯地利用速度胜过紫原是很难的。

赤司如果是我的话

这算是运动番里必备的场外讲解吗

因为是游戏,所以连心理描写都有

神澄觉得他们真是太闲了。

是不是还缺了饮料和瓜子

这个游戏要是能出一个屏蔽功能就好了。

神澄忽略了这些人,集中注意力到篮球上。

面对紫原这样的对手她可以选择的打法并不多。

大抵是急转急停,带节奏,假动作,晃重心这样子

换作现实,这些敏捷的动作她这个废宅当然不可能做到。

但置换到游戏里就不一样了,游戏手柄就像神澄的第三只手一样,操作起来很易如反掌。

对于篮球术语,神澄并不是很了解。

她现在只是用直觉和常识进行对战就像从前玩格斗游戏时那样。

神澄调整着主人公的视角望过去。

紫原已经摆好了他习惯性的防守动作,膝盖微微前屈,两臂展开。

不过从表情上看,他并没有多认真,只不过是玩玩,甚至还有点走神。

神澄猜测紫原还在想着不知道存不存在的咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片。

他的轻敌对玩家来说是件好事情。

神澄借着这个时机稍微顺了一下自己的思路。

第一,进攻期间尽量不要让他拿到球。

第二,根据她的观察,紫原是正常人,也就是说右利手,从左边突破的话或许会更有利一些不过他的转向也是不符合体型的快。

第三,投篮方式最好选择低手上篮和抛投,速度要快,否则会被冒住从这个方面看,后撤仰投不太适合,似乎先过人会比较稳妥。

剩下的就是些技术、操作、策略方面的问题了。

神澄按着f手柄上去了。

主人公的速度出乎预料的快,她只能用“手感很好”这四个字来形容。

作为专业的玩家,在动作类游戏里操作角色都有手感这个玄妙的说法

而现在神澄用的这个角色,无论是打击感,还是行动之间的轻盈程度都能排到她心里的前几。

以慎重对疏忽,以有备对无备输是不可能输的。

一双手在各个按键上迅速地点击游移着,看似没有规律,却又井井有条,乱中有序,速度也很快。

然而屏幕中的角色比现实中的手速更快,橙红色的球几乎闪出残影。

这根本就不科学。

神澄无视了场外解说“惊人的控球能力”之类的废话,继续精密复杂的操作。

主人公上去就是几个似假还真的连环假动作,晃身,变向拉开距离,把紫原丢在两个身位后。

紧接着就是迅速地投篮

中了。

篮球在木地板上发出沉闷的落地声。

紫原却并没有去捡球。

紫原咦。

紫原真的,出乎我的预料了。

紫原那么我也要认真起来了。

你的对手这么说着,声音依旧懒懒散散,只是眼神终于看向了你。

而吃瓜观众的视线也同样专注起来。

神澄没去看场边讲解,而是稍微活动了一下手腕。

她感到有些疑惑,单看卡面数值的话,紫原的速度、力量和反应能力应该远远超出他刚刚表现出来的这种水平

然而事实是,这一球进得比她想象地还要轻松。

除去对方轻敌的因素外

每个关注游戏细节和彩蛋的玩家都具有着很强的记忆力和分析能力, 神澄也不例外。

所以她很快得出了结论。

原来如此,真相只有一个。

神澄此时回想起了先前剧情里交代过的信息

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